火影手机游戏更快操作 火影忍者手游游戏中心启动
《火影忍者》手机游戏高招忍者时刻表如下:
1、自来也作为第壹个顶级招募S忍,于2024年1月8日星期五在游戏中上架。
2、大蛇丸,于2024年5月1日星期日在游戏中上架。时隔113天。
3、波风水门,于2024年9月15日星期四在游戏中上架,时隔137天。
4、天道佩恩,于2024年1月8日星期日在游戏中上架,时隔114天。
5、须佐能乎宇智波鼬,于2024年5月19日星期五在游戏中上架,时隔131天。
6、神奇面具男,于2024年9月15日星期五在游戏中上架,时隔119天。
7、二代火影千手扉间,于2024年1月15日星期四在游戏中上架,时隔111天。
8、四代雷影艾,于2024年5月19日星期六在游戏中上架,时隔133天。
9、初代火影千手柱间,于2024年9月14日星期五在游戏中上架,时隔118天。
10、宇智波斑,于2024年1月11日星期五在游戏中上架,时隔118天。
《火影忍者》手机游戏方法诀窍
第一章全部副本通关后,可开始自动战斗功能,从此可以解放十根手指头,轻松愉快刷副本。有钱先点天赋,再升装备,最后通灵,天赋性价比顶尖,装备随等级升就可以。声望的获取方法除了体系提示的试炼之地、武斗祭、丰饶之间外,组织里刷叛忍也有。
没钱强化了就多爬爬修行之路,每个通关都有很可观的金钱。每天3次决斗场必须要去,会给游戏币,这是平民玩家获取不收费游戏币的重要途径,千万不能有失。然而最好等开了秘卷体系后再进去匹配,这样等于于多了个技能,对敌也能更有优势。
每天中午11点到1点,下午5点到7点,晚上9点到11点,这三个时刻段,不要忘记点击右上角活动主题按钮领一乐外卖,有体力才能刷试炼,才能升通灵兽,才能提高战力。
二、火影忍者手机游戏如何快速攒金币
大家以月份为周期,文太把金币的获取分为两类,一类为固定金币,一类为流动金币,固定金币指每隔一段时刻,玩家必然能够获取的确定数量的金币,而流动金币,指玩家在一段时刻内可以获取,但数量不确定的金币。
那么接下来先说固定金币:
1、月卡(零氪可以跳过)——4800金币/月
火影手机游戏里,充值性价比顶尖的就是月卡,没有其中一个,每月充值50元,每天固定获取160金币,也就是说壹个月(按30天)固定获取4800金币,其中还能获取150体力,随机忍者碎片(出S和A的概率不低),和一些战力资源,可以说在这个游戏的消费机制里是血赚的,如果是微氪党,文太提议就搞月卡,完全不亏!
2、决斗场——2400(每周600)+900(每天30)+2352(14卷)(暗部3)+300(斗气宝箱)=5952/月
其中决斗场还有段位赛,每月更是可以获取一定数量的高招卷,这个因人而异,根据你的技术和时刻决定你能拿几许资源,以平均水平暗部来算,折合2352金币。
3、每周签到+月签到——720+50=780/月(这个就不解释了)
4、天地强者——800/月
组织每周三有天地强者活动主题,活动主题不难,能拿资源和称号,特别不错,只要混壹个好一点的组织,每个月也有不少的收入。
5、活跃任务+同享——2100/月
活跃任务不用多说,这个游戏最基础的方法都在里面,是每天必做的,不仅是活动主题金币,还有海量经验和忍者碎片(能出S忍碎片)以及一些活动主题道具。
除了这些之后每天一次同享也可以获取10金币
6、要塞争夺战——800/月
同理天地强者,只要组织强一点,每周拿200金币不成难题。
7、每两天一次不收费顶级招募,折合成金币——2520/月
2520+800+2100+800+780+5952=12952金币/月(零氪)
月卡党再加4800=17752金币/月
试想一下,17000+的金币壹个月,在特权商店买壹个A忍都绰绰有余了吧?不过这里要注意的就是,其中不收费招募和决斗场的高招卷是不能转换为金币的,文太这里只是暂时将他作为金币计算,毕竟大多时候大家金币也是会用来买高招卷的。
还有流动金币,文太简单一提:
1、多人方法——约300/月(假设一天爆一次)
多人方法的宝箱,每天刷新三个,有概率爆金币(概率不低)
2、组织红包——约240/月(假设每次8金币(偏脸黑))
3、限时活动主题——无法估计
限时活动主题是获取金币波动最大的途径了,举个例子,之前出过双周礼的签到,累计14天可以获取1500+的金币,但也有时候一周壹个带金币的活动主题也没有(相对少)
4、充值特惠+心悦周礼包+充值红包
有时充值特惠也会有金币赠送,这个不一定,然而一旦你充值单笔大于6元,就可以在配置里的心悦礼包领取100金币(每周限一次),除了这些之后还可以领取充值红包,数量随机,根据你的充值金额波动。
5、任务集会所——约150/月(纯看脸)
6、游戏外的第三方网站活动主题也会有金币奖励,比如QQ手机游戏中心,微信签到等。
那么文太简单集合一下,壹个月能攒约2W金币左右,零氪党也可以攒约1W5的金币,也就是说壹个月就几乎攒出了壹个高招100抽的水平。
因此有些兄弟总是抱怨金币少,金币不好攒,其实文太觉得更多不是由于你们不会刷这些金币,而是不懂得金币如何用,因此即使壹个月2W也也许很快就挥霍殆尽,因此提议大家不仅要注意攒金币,更要注意花金币,这样才会“年年有余”嘛^0^
三、火影忍者手机游戏那个攻击距离最长
一、普攻范围:鬼鲛和再不斩。
二、技能攻击范围:鼬和迪达拉的大招。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、企鹅游戏研发的唯一正版火影格斗手机游戏,该作于2024年5月19日正式公开测试。
《火影忍者》手机游戏采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者全球,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者全球。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP方法。
火影忍者手机游戏设定背景:
《火影忍者》手机游戏采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家尝试到原汁原味的动漫剧情。在壹个忍者的全球,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内。
鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得特别乐观。
为了保护忍者全球,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并和他的好伙伴一起,和忍者全球的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者全球
四、火影忍者手机游戏t0到t3排行2024
火影忍者手机游戏t0到t3排行2024?这篇文章小编将在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能相对好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4下面内容皆憨憨。

改版后的决斗场特别无聊
我每天都有一定量的决斗场练习。打久了就有壹个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠壹个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用超距离技能摸奖接着继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到特别不舒适。你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本动向难题,魔方的目的也许也是出于放慢格斗节拍,照顾新人玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!提议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开壹个决斗场经典玩法。不要再让唯一,单一的方法成为决斗场的主流了。