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火影手机游戏无人能敌阵 火影游戏手机版

作者:admin 更新时间:2025-08-18
摘要:一、火影忍者手游疾风传宁次克制技巧火影忍者手游疾风传宁次如何克制,疾风宁次是一位限定忍者,很多玩家都没有,但是这位忍者的出色输出能力让很多玩家都用来打比赛。那么这名忍者该,火影手机游戏无人能敌阵 火影游戏手机版

 

一、火影忍者手机游戏疾风传宁次克制诀窍

火影忍者手机游戏疾风传宁次怎样克制,疾风宁次是一位限量忍者,很多玩家都没有,然而这位忍者的出色输出能力让很多玩家都用来打比赛。那么这名忍者该怎样克制呢!

忍者解析

普攻:宁次-疾风传的普攻可以分为6段,前3段为正常攻击,第4段和第5段附带击飞效果,第6段为衔接第5段伤害。

八卦空掌:宁次-疾风传连续给前方约4个身位的距离打3下,之后宁次自身给后跳跃约1.5个身位。

八卦掌-回天:宁次-疾风传的神技,以其自身为单位,半径为3个身位的圆内的敌人都将受到攻击,且在开始期间宁次-疾风传处于无人能敌的完全防御情形,无视一切攻击和控制。

八卦六十四掌:在全屏范围内的地面上形成壹个八卦阵,之后快速击打敌人,最后将敌人击飞。

宁次-疾风传算一个近身攻击的忍者,但其又没有长距离的位移技能。因此并不能算一个贴脸突进型忍者。他可以克制大多数的贴脸突进型忍者,也同样被许多长手技能型忍者克制。

白:白的两个普通技能范围都接近全屏,这可以很好的克制宁次-疾风传,在对方还未靠近自己时,白的技能就可以打到对方。如果宁次-疾风传运用

八卦掌-回天

直接起手,那么在和白距离较远的情况下,这个技能很难命中。而宁次-疾风传运用

八卦空掌

来起手,则后跃的动作很难衔接其余技能来继续打出伤害。相比之下,白的两个技能就要容易命中的多,且白可以通过不断的长距离普攻来骚扰宁次。

宇智波鼬:鼬在面对宁次疾风传时可以直接

分身大爆炸

来起手,如果对方运用

八卦掌-回天

来无视影子的攻击,则大家可以继续衔接

天照,对方必然无法躲开,骗掉对方技能的同时还打出了伤害。同样的,如果鼬直接

天照

起手,则宁次-疾风传很难躲开,由于

天照

的攻击范围比他的两个普通技能攻击范围都要大。

想要克制宁次-疾风传,大家可以选择短CD的超距离伤害型秘卷,而风沙阵这样的长CD秘卷很容易被对方的

八卦掌-回天

躲开。主推携带:雷遁-雷电击、通灵-来去手里剑、水遁-水龙卷。

在面对宁次-疾风传时,尽量通过跑位来远离他,避免被他近身运用

八卦掌-回天

起手。由于宁次-疾风传的技能范围都不是很广,因此可以通过手长的优势,通过技能的边角来消耗他的血量,这样可以保证自身在不受到伤害的情况下攻击到对方。

注意事项

八卦掌-回天

是宁次-疾风传的核心技能,大家可以率先运用秘卷技能或壹个大范围的普通技能来骗掉该技能,之后则站在较远的地方

无脑

扔技能即可。在宁次疾风传的技能

八卦掌-回天

进入CD时,大家可以保持先手优势,不断的骚扰他,而当对方该技能CD转好时,大家尽量通过反手扔技能来打伤害,这样可以避免技能被躲避。

二、《火影忍者》手机游戏第五章万花筒写轮眼如何通关

想要顺利达成火影忍者手机游戏万花筒写轮眼三星通关的玩家过来看看吧。

万花筒写轮眼关卡说明

关卡玩法:挑战

剧情人物:无

敌人总数:3波

对战BOSS:宇智波鼬

关卡难点盘点

本关卡算下来总共两波怪出现,偶忍小怪徘徊,并造就水龙弹浮空攻击。当化解了小怪鼬就会带着另一批新怪出现,鼬本身的攻击伤害就不俗,再以多少高伤害的小怪围攻,造成本关卡容易挂掉。因此在这一关的小伙伴要么以战力碾压过副本,要么纯技术流高超操作过关卡。否则想过关还真是有点难哦。

这一关可以按照上一关中对四象忍者对阵的诀窍,玩家其实真正需要能够致力于的相关尝试,最为主要的则是致力于其中的尽量无伤通关小怪的经过。其实对于玩家来说,真正在场景中四象忍偶在触发所谓的忍术,基本上是有条件的:水系四象忍偶需要被击倒后起身的那一刻就会触发水龙弹,而风系四象忍偶的空气炮是需要有距离触发的。因此玩家真正了解了四象忍偶技能出发的条件,尽量的规避就好。

灵活性无论在本关卡还是之后的关卡显得格外重要,水系四象忍偶即是释放水龙弹也并非没有应对之处:由于忍偶释放水龙弹的霸体,因此该阶段玩家最好不要贸然切入和靠近;而水龙弹的释放会一个前方方位性的区域伤害经过,玩家基本上躲到场景的边拐区域基本上能够有效的躲开伤害区域。风忍偶的空气炮是由前摇动作,因此真正突破也还是很容易的。

战斗诀窍:

首先要确保在小喽_环节不要掉太多的血量,这点很重要,由于你在打鼬的时候很也许要硬吃下鼬的两个月读伤害,打水之四像偶忍时注意将他们聚集在一起打,每次连招打完要移到他们后方,等他们放完技能在从头靠近他们,这点很重要,连招诀窍以鸣人为例:普通攻击一套+螺旋丸+双重踢击,打完这一套就可以走开~等敌人技能放完在接着重复连招。

大家要确保到鼬出现时血量掉的不太多,打鼬的时候可以先把小喽_清掉一点,注意,不要全杀了,由于全杀了之后小喽_又会刷新的,会有4只,因此你可以打掉其中的3只,剩余壹个尽量不要杀掉,这样可以保证小喽_不会刷新,接着就是鼬,打鼬的话就是要注意他的天照黑火以及鸦分身,因此不要站在鼬的同一直线范围内,尽量从背后攻击,天照黑火会出现5~6秒左右,这期间就可以避开这些黑火,等黑火消失在上去开打,鼬的血量被消耗的差不多的时候就会放月读了,手速快的小伙伴可以思考把大招留到这里运用,大招会有无人能敌效果,可以避开月读的伤害。

最后说一点,如果实在过不了,可以等等级提高两级在回过头来打这关,这样受到的伤害会低不少,通关难度也会降低不少。

三、火影南天门是哪多少

南天门组合指的是,波风水门,小南,天道三个忍者.

他们这个组合属于当年决斗场上无人能敌的阵型,当年的老玩家只要遇到这个阵型,心里就在想“多半是废了”,当年决斗场上高招A和S不多,这个阵型不然而土豪的代表更是决斗场上天王,不过现在基本上都是仓库忍者了。

小南上线的时候迪达拉已经削弱了,因此小南代替了迪达拉的位置,成为下壹个决斗场超越天王的存在。

常青藤忍者

波风水门可谓是火影手机游戏中的常青藤忍者,上线近五年的时刻,如今依旧稳定决斗场T1的位置,这在火影手机游戏中可谓是首屈一指。波风水门是一位特别灵活的忍者,灵活度高也就代表他的上限高,在高玩手中能够打出特别秀的操作。

波风水门一技能飞雷神一个自带追踪效果的突进技能,且X轴覆盖范围特别大,很多玩家喜爱用它来起手猜拳。二技能则是火影手机游戏中少有的零后摇无人能敌帧技能,是波风水门能成为常青藤忍者的决定因素技能,深受各段位玩家们的喜爱。

四、在火影手机游戏中,曾经的A忍三废现在如何样了

这个难题,似乎时刻有点久了吧,这个A忍三废的称号我还是记得的,之因此称他们三个是A忍三废(凯、鬼鲛、阿斯玛),主要缘故就是存在感极低,强度偏弱,在第一次充值福袋的时候,还会从这三个忍者里任选其一,看来,魔方都已经默认他们是“A忍三废”了。

按照强度排序的话,阿斯玛完全是这三个忍者里强度顶尖的,我都认为阿斯玛不在A忍三废里面了,拥有远距离多段伤害的灰积焼,还算稳定的普攻以及流畅的技能衔接,至少这个忍者还是氪用的,在无差异里也有部分玩家会选择这个忍者。

凯皇的强度,一直是玩家心里的痛,再是体术忍者,你连小李的强度都不如?早期的凯旋风腿是不能扫地,也不能自在移动的,想想就了解有多蠢了,现在起码有扫地效果和短距离的移动,虽然有略微的改善,但技能的设计就注定了这个忍者不会太强。

鬼鲛,曾经的矿影,后来挖矿方法下架后就彻底消失了,鬼鲛有壹个好处,就是可以通过扦插+技能打高爆发伤害,接着。。就没有接着了,现在只有期待4月份的鲛肌融合的鬼鲛了。

这三个忍者获取的难度较低,也上不了决斗场,只能算是扩充忍者阵型的附属忍者,技能设计已经定型,再如何优化都不会有大的变化,就比如现在的斑爷,二技能CD时刻降低有啥用?起手能力弱是短板呀。

首先大家来看一下A忍三废说的是早期的凯、鬼鲛、阿斯玛,他们3人的普攻和技能缺陷特别的大,不过是在游戏早期,还是和当时的鼬和迪达拉对比的情况下,而且忍者一般是后面的越来越强,前面的忍者除非技能从头做,否则只是加强,强度还是很难和后面的忍者一较高下的。

凯的技能是木叶刚力旋风可以移动,这样大大的进步了凯的灵活能力,其他的基本没有啥子变化,简单实用,虽然感觉他比不上一些b忍,然而凯的实力还是不错的,这个是我获取的第壹个忍者,当时没有那么多强力的忍者,还是可以上决斗场的,不过随着忍者的增多,凯就算是加强了,也已经退出了决斗场,基本很难遇到了。凯的连招还是很稳定的,2个技能都可以位移,而且大招释放一瞬间可以转换路线,适合带的秘卷是雷电、霸体等。

鬼鲛

动漫中鬼鲛的人气还是很高的,因此游戏里面也是很快就出了他,然而游戏里面他的实力真的很一般了,现在大家看到的是改版后的鬼鲛,其实加强的是雨遁雨四鲛,以前没改版的时候是3条鲨鱼,现在变成了4条,现在的他大家还是觉得他很弱的,这点仙鹤只能说没有改版以前,他更弱,虽然他的普攻范围很大,然而攻击速度特别慢,技能也特别的容易被躲开,不过在刚开始的时候他的出场率还是特别的高的,后来出了蝎和迪达拉等忍者,鬼鲛就退出了决斗场的舞台了,主要他的技能很难秀出一些好玩的操作,相对一些b忍相对起来都不足。他适合带的秘卷是扦插,可以最佳打出高额的伤害。

阿斯玛

以前的阿斯玛特别的不好用,他的灰积烧对手可以跑出来的,而且查克拉刀是不能转路线的,这就让他运用起来特别的僵硬,普攻还容易保护,现在在A忍三废中他混的最好,出场率还是特别的高,他的加强也是最大的,基本全方面无死角的加强了,灰积烧对手跑不出来,查克拉刀可以转路线,只要你敢替身,这边马上查克拉加大招,大招就算替身还是会被打到,普攻加技能连招特别的舒服。这个忍者在决斗场还是特别的不错的,可以算是一流的忍者。阿斯玛带上查克拉,完全是特别强力的。

当当当,他们中最好用的就是阿斯玛这个忍者了,凯和鬼鲛操和现在一些b忍相对起来,也许都会有一些差距,希望把前期的一些忍者改一改,强化一下,前期出的忍者都有一些弱点,像自来也、大蛇丸、纲手等等,有的感觉还不如A忍最牛,话说啥子时候出须佐能乎的佐助和金身鸣人呢?

好啦,谢谢大家观看,喜爱的兄弟请关注一波哈。

《火影忍者手机游戏》中的A忍三废,其实就是(凯、鬼鲛、阿斯玛),其实吧也不能说全是废忍,如果打“无差异”的话,还是有点强势;个人强度排行(①阿斯玛凯鬼鲛),这三名忍者之前都加强过,不过鬼鲛的只是加强了一下技能击飞的高度,如果把鬼鲛的技能前摇降低最低,而且普攻相对稳定还是可以玩的

“鬼鲛”带秘卷“扦插之术”,配合一二技能,至少能打1/2的血量,而且二技能时机放准确可以打出立起效果,而且大招后手还是可以接技能的,不过由于技能前摇的缘故,导致强度太低,遇到二代这种机动性的忍者,技能都丢不出来,特别容易被打断。

“凯”之前也加强过,主要是一技能“木叶旋风”释放期间可通过摇杆移动,不过还是太废主要是凯皇小编认为是一个体术忍者,强度还不及李洛克,如果凯皇的二技能像鹰佐一样具有一小段的无人能敌保护,也还是可以玩的。

“阿斯玛”算是这三个忍者里面加强顶尖的了,不仅普攻相对稳定些,而且一技能可防可守,而且带带查克拉的阿斯玛开大招骗对手替身还是特别不错,而且现在得阿斯玛,反正目前迪达拉百分百打不过;阿斯玛对于新人来说还是特别好的,用这忍者至少能用到“上忍3阶”“暗部1阶”,而且无差异决斗场上还是特别不错的。

早期玩火影手机游戏的玩家都了解A忍三废这个称呼吧!这三个忍者分别是迈特凯、干柿鬼鲛和猿飞阿斯玛。他们有壹个很霸气的称呼:简称猿柿凯!何故称他们为三废呢?由于他们的强度实在是太低了,打多少B级忍者都很费劲,而且这三个A忍都是很容易不收费招募的。也许是键盘侠们反馈的太多了,最后魔方加强了这三个忍者的强度。加强之后猿柿凯实力怎样呢?下面我就给大家简单说说这个难题吧。

迈特凯

曾经的A忍迈特凯他的A技能在释放的时候是不能扫地的,因此这个技能很容打空。虽接着期魔方加强了这个忍者,然而好像就把这个技能改成了可以移动扫地了,其他的加强完全感觉差点!那么这个忍者的综合强度怎样呢?我觉得他的强度真的算是一般般,他的普攻在不接技能的情况下可以打出5段,这应该就是他最大的亮点了。另外他的技能之间很容易相互衔接,大招除外。从现在的竞技场情况来看,这个忍者已经消失匿迹了!

干柿鬼鲛

干柿鬼鲛是我第壹个招募到的A忍,当时以为招募到这个忍者之后我的竞技场段位肯定会提高。结局没想到这个忍者太烂了后摇实在太大了,被一些C忍吊打。最后专门用这个忍者去挖矿,这个忍者因此还得到了壹个矿影的称号。加强后的矿影强度怎样呢?加强后的鬼鲛普攻变快了,小技能的攻击范围也变大了。大招之后还可以接技能,配上扦插之后还一个相对强的忍者。我觉得这个忍者的综合强度比上面的A忍迈特凯强多了,至少现在在竞技场还可以看到这个忍者。

猿飞阿斯玛

曾经的猿飞阿斯玛也一个相对弱的忍者,由于他的攻击实在太慢了。在没有加强之前,我觉得他是这三人中最弱的壹个了。后来这个忍者被魔方加强了,强度是直接上了壹个档次。加强后的阿斯玛实力远远在迈特凯和干柿鬼鲛之上!现在的阿斯玛普攻特别快,而且的他的两个小技能也容易起手。不管对方是近攻还是远攻,这个忍者都可以应付!我现在还用他打排位呢,至少在上忍段位这个忍者还是可以玩的!

曾经的A忍三废除了猿飞阿斯玛有了质的突破之外,其他的两个忍者依然是仓库忍者。或许只有死门凯和鲛肌鬼鲛才能给他们正名了了,目前鲛肌鬼鲛已经在火影ol中出现了。这一个等于最牛的忍者,据说要大几千RMB呢!死门凯目前还没有任何信息,想必这完全一个人民币忍者了。一般玩家也只能看看了,玩个惊门凯也不错,哈哈!

最后我大佩恩镇楼